DLSS 4.5 Ray Reconstruction llega a todas las RTX: mejores reflejos de rayos sin cambiar de tarjeta gráfica
Nvidia ha lanzado una actualización que mejora notablemente la calidad visual de los juegos con trazado de rayos, sin necesidad de cambiar de tarjeta gráfica. Se trata de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una evolución de su tecnología de inteligencia artificial que ya está disponible en fase de pruebas para todas las tarjetas RTX, desde la serie 20 en adelante. Esto significa que, incluso con hardware de hace varios años, los usuarios podrán disfrutar de reflejos más nítidos, sombras más estables y menos artefactos visuales en títulos con iluminación avanzada.
La clave de esta mejora está en cómo la IA de Nvidia procesa la imagen. Hasta ahora, los juegos con trazado de rayos generaban imágenes con ruido o granulado, ya que no hay suficientes rayos para cubrir cada píxel en tiempo real. Los sistemas tradicionales de eliminación de ruido (denoisers) intentaban limpiar ese efecto, pero a menudo introducían problemas como parpadeos o pérdida de detalles. Ray Reconstruction, introducido inicialmente con DLSS 3.5, reemplazó ese proceso por un modelo de IA entrenado específicamente para esta tarea, logrando resultados más consistentes. Ahora, con DLSS 4.5, ese modelo es aún más potente: un 20% más de parámetros y un 35% más de capacidad de cómputo, lo que se traduce en una mayor precisión en escenas complejas, como aquellas con múltiples superficies reflectantes o efectos de iluminación global.
¿Cómo afecta esto a los juegos?
La actualización ya está disponible en una treintena de títulos, entre los que se incluyen Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy y Call of Duty: Black Ops 7. Lo mejor es que no requiere instalar nada adicional: basta con activar la opción en el panel de control de Nvidia, seleccionando el modo "Recomendado" para Ray Reconstruction. Eso sí, al tratarse de una versión beta, es posible que algunos usuarios experimenten inestabilidades, aunque el proceso es reversible en cualquier momento.
Esta decisión de Nvidia tiene un impacto directo en la longevidad del hardware. Mientras que funciones más avanzadas, como la generación de fotogramas múltiples, siguen siendo exclusivas de las RTX 50 o 40, Ray Reconstruction 4.5 demuestra que incluso tarjetas de generaciones anteriores pueden seguir recibiendo mejoras significativas. Para quienes no pueden permitirse una actualización de hardware, esta actualización ofrece una forma de mantener su equipo al día sin coste adicional. Además, beneficia a los streamers, ya que una mejor calidad de imagen nativa se traduce en una señal más limpia al capturar gameplay.
Qué significa para tu negocio
Si en tu pyme trabajáis con equipos que incluyen tarjetas gráficas RTX —por ejemplo, en estudios de arquitectura, diseño 3D o incluso en la edición de vídeos para promocionar proyectos inmobiliarios—, esta actualización puede ser una oportunidad para mejorar la calidad de vuestros renders o presentaciones sin invertir en nuevo hardware. Aunque el trazado de rayos no sea una prioridad en vuestro día a día, la capacidad de la IA para optimizar el rendimiento gráfico puede traducirse en flujos de trabajo más eficientes, especialmente si utilizáis software que aprovecha estas tecnologías. Además, si tenéis equipos con tarjetas RTX 20 o 30, es una forma de alargar su vida útil sin sacrificar calidad, lo que puede ser clave para ajustar presupuestos en un sector donde la inversión en tecnología es constante.
Fuente original: WWWhat's new
Conversación
Inicia sesión para comentar y reaccionar.
EntrarSé el primero en comentar.