La filtración de DLSS 5 en NBA 2K27 muestra juegos más lentos y un uncanny valley preocupante
La última versión de la tecnología de renderizado de Nvidia, DLSS 5, ha dado el salto a los titulares antes de tiempo. Un usuario detectó su archivo DLL oculto en los datos de NBA 2K27, lo que permitió a la comunidad de modders activarla en otros juegos como Control o Cyberpunk 2077. Los resultados iniciales han generado más preguntas que respuestas: por un lado, el rendimiento se resiente notablemente, y por otro, la calidad visual plantea dudas sobre cómo afectará al estilo artístico de los juegos.
El impacto en el rendimiento es claro. En pruebas con hardware de gama alta, como una RTX 5080, los fotogramas por segundo caen casi a la mitad al activar DLSS 5. Esto no es casualidad: la tecnología incorpora un modelo de IA generativa que procesa las imágenes en tiempo real, lo que exige más recursos a la GPU. Nvidia ya había adelantado que esta versión requeriría tarjetas más potentes, pero los primeros tests confirman que incluso con lo último en hardware el coste computacional es elevado. La diferencia de tamaño del archivo DLL —158 MB frente a los 72 MB de DLSS 4.5— refleja la complejidad del modelo, que ahora no solo mejora la resolución, sino que "enriquece" la imagen con detalles generados por IA.
¿Por qué los personajes parecen irreales?
El problema no es solo técnico, sino estético. DLSS 5 utiliza un modelo de IA que modifica aspectos como la textura de la piel, la iluminación o las proporciones faciales, buscando un hiperrealismo que, en muchos casos, roza lo artificial. Algunos usuarios han descrito el efecto como un "uncanny valley", donde los personajes parecen más retocados que naturales. Esto no ocurre en todos los juegos por igual: en Cyberpunk 2077, por ejemplo, los resultados fueron mejor recibidos que en Control, lo que sugiere que el impacto depende del estilo artístico original y de cómo se configure la IA.
Nvidia ha incluido siete modos de ajuste en la versión filtrada, lo que indica que los desarrolladores tendrán cierto control sobre el resultado final. Sin embargo, la filtración también revela un desafío clave: la IA no siempre respeta la visión artística del juego. Si el modelo altera el aspecto de los personajes de forma consistente, los estudios podrían verse obligados a elegir entre activar DLSS 5 por defecto o ajustarlo manualmente para cada título. Esto añade una capa de complejidad al desarrollo, donde la optimización gráfica ya no es solo cuestión de rendimiento, sino de coherencia visual.
Qué significa para tu negocio
Aunque esta noticia parece lejana para una pyme, tiene implicaciones prácticas. Si tu empresa trabaja con diseño 3D, renderizado o incluso marketing digital, la evolución de tecnologías como DLSS 5 muestra hacia dónde avanza el sector: más dependencia de la IA para tareas creativas, pero también más necesidad de supervisión humana. En el caso de estudios pequeños o autónomos que usen herramientas de renderizado, habrá que estar atentos a cómo estas tecnologías afectan al flujo de trabajo. ¿Merece la pena invertir en hardware más potente para ganar calidad, o es mejor esperar a que los modelos se optimicen? Además, si tu negocio incluye la creación de contenido visual —como renders para proyectos de arquitectura o reformas—, conviene recordar que la IA puede alterar el resultado final. La clave está en probar, ajustar y no dar por sentado que la automatización siempre mejora el producto.
Fuente original: WWWhat's new
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