Sony concreta nuevos despidos en Bungie y elimina a casi todo el equipo de ‘Destiny 2’
La industria del videojuego vuelve a ser noticia por motivos poco alentadores. Bungie, el estudio responsable de sagas como Destiny y propiedad de Sony desde 2022, ha confirmado una nueva oleada de despidos que afecta de lleno a su plantilla. Según el comunicado oficial, la mayoría de los empleados despedidos pertenecían al equipo de Destiny 2, el título más emblemático del estudio, aunque los recortes también han alcanzado al proyecto Marathon. La decisión, adelantada por rumores en las últimas semanas, deja al estudio en una situación crítica: con Destiny 2 llegando al final de su ciclo de contenido y sin planes confirmados para una secuela, Bungie se reduce a su mínima expresión.
Desde Sony Interactive Entertainment, su responsable de estudios, Hermen Hulst, ha justificado los despidos como un ajuste necesario tras el cierre de la última expansión de Destiny 2. Aunque no se han facilitado cifras exactas, todo apunta a que el equipo de desarrollo del juego ha sido desmantelado casi por completo. El futuro del estudio, ahora, pasa exclusivamente por Marathon, un shooter de extracción que, pese a perder parte de su equipo, sigue siendo prioritario para PlayStation. Hulst aseguró que el proyecto "sigue siendo clave" en su cartera y que Sony mantendrá su apoyo mientras el equipo trabaja en nuevas fases y en otros proyectos en fase inicial.
Un estudio en la cuerda floja
Bungie, por su parte, ha reconocido en un comunicado público que los resultados de Destiny 2 no han cumplido las expectativas. El estudio admitió que, tras años de actualizaciones, el juego no ha logrado sostener el crecimiento necesario para mantener su estructura actual. "Con el contenido final de Destiny 2 ya lanzado y nuestros próximos proyectos aún en fases tempranas, no podíamos seguir operando con el mismo tamaño", explicaron. Esta declaración choca con la realidad financiera del estudio: en mayo, informes internos revelaban que Sony no tenía previsto desarrollar Destiny 3, y poco antes, la compañía había registrado una pérdida de 765 millones de dólares por la depreciación de los activos de Bungie.
La situación refleja un problema más amplio en la industria: la dificultad de mantener franquicias en vivo a largo plazo. Destiny 2, lanzado en 2017, ha requerido actualizaciones constantes para retener a su audiencia, un modelo que exige grandes inversiones y que, en este caso, no ha dado los frutos esperados. Mientras, Marathon, aunque con menos presión comercial, se enfrenta ahora a la incertidumbre de un equipo reducido y un mercado cada vez más competitivo. Sony ha prometido reubicar a parte de los afectados en otros estudios de PlayStation, pero no está claro cuántos podrán beneficiarse de esta medida.
Qué significa para tu negocio
Aunque pueda parecer que esta noticia queda lejos del día a día de una pyme, hay lecciones valiosas que aplicar. La primera es la importancia de adaptarse a los cambios del mercado: Bungie mantuvo una estructura sobredimensionada para un producto que ya no generaba los ingresos esperados, algo que puede ocurrir en cualquier sector. En tu negocio, revisar periódicamente si tus recursos —humanos, tecnológicos o económicos— están alineados con la demanda real es clave para evitar crisis. La segunda es la gestión de expectativas: prometer demasiado y no cumplir puede dañar la reputación de una empresa, algo que Bungie ha reconocido públicamente. En tu caso, es mejor ser transparente con clientes y empleados sobre lo que puedes ofrecer, especialmente en proyectos a largo plazo. Por último, la IA de LaiaDesk puede ayudarte a analizar datos en tiempo real —como ventas, feedback de clientes o tendencias del sector— para tomar decisiones basadas en hechos, no en suposiciones. Así evitarás sorpresas desagradables y podrás pivotar a tiempo si algo no funciona.
Fuente original: Hipertextual
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